Após o incidente com o barco, o grupo decide seguir à pé pela orla do rio até chegarem a Nesmé: uma sombra de uma próspera cidade de agro-pecuaristas, hoje formada por homens e mulheres alqueibrados e cansados pelas constantes batalhas.
Ao entrar pelo grande portão, são conduzidos até a fortaleza da regente, Tessarin Alaurun, que além de agradecer infinitamente pela ajuda, os explica como está a situação atual de Nesmé. Também reencontram Camaro, que aparentemente não teve probelmas com orcs para chegar até lá.
Comovidos pela situação do povo, decidem ajudar na defesa da cidade contra os trolls (que, segundo relatos do comandante da milícia, foram afugentados das montanhas por um grupo organizado de gigantes do gelo).
Enquanto esperam pelo ataque decidem lançar mão de um recurso dado a eles por Alustriel: um conjunto de cartas mágicas que, segundo ela, pode trazer grandes benefícios. Após três dias testando o baralho, Askelade (que se auto-proclamava o "abençoado por Beshhaba" para esse tipo de coisa) é forçado ao combate com um poderoso demônio (por causa de uma carta que ele retirou do saco de veludo azul). Mesmo após usar todos os recuros que Kossuth o havia garantido, a derrota ainda parecia inevitável. Então, quando o último dos seus aliados de fogo tombou, ele usou um outro dom (também garantido pelas cartas místicas) e convocou a ajuda de um dragão de Bronze, chamado Grertrehen.
Grertrehen, após derrotar o demônio de ossos, mostra'se bastante surpreso em estar naquele lugar, mas mostra-se bastante prestativo e decide ajudar os aventureiros a defender Nesmé. e, nesse momento, as trombetas tocam. "Ataque troll! Ataque troll!" é o que se ouve pelas ruas.
Vai viraaaaaaaaaaaaaaaaar...
O despertar já trouxe novidades esquisitas: Camaro e Galtarr, de repente, decidiram abandonar a companhia dos seus confrades e resolver questões particulares, enquanto Aramil, enviado da Ordem dos Arqueiros Inigualáveis vinha para os substituir. E, qual a surpresa, quando a meio caminho do Forte do Rio, encontram Askelade, inconsciente, em meio a demônios vis e fétidos (que foram prontamente escurraçados). Askelade revela que não sabe aonde esteve ou o que aconteceu, e fica sabendo da invasão troll em Nesmé.
Após uma longa viagem através da vila Forte do Rio (e um contratempo na rola da Floresta da Luz da Lua com um bando de lobos famintos), chegam ao Forte Alto, última parada até Nesmé. Pelo menos para aqueles que vão de barco.
Decidem tentar uma "pitoresca" viagem através do Rio Rauvin, sob o leme de um experiente barqueiro, que, infelizmente, morreu num ataque Orc na madrugada que se seguiu à passagem das corredeiras do Rauvin.
Sem seu condutor, o barco colide contra rochas, arremessando o grupo de viajantes contra a margem oeste. Por sorte, estão do lado certo do rio.
Após uma longa viagem através da vila Forte do Rio (e um contratempo na rola da Floresta da Luz da Lua com um bando de lobos famintos), chegam ao Forte Alto, última parada até Nesmé. Pelo menos para aqueles que vão de barco.
Decidem tentar uma "pitoresca" viagem através do Rio Rauvin, sob o leme de um experiente barqueiro, que, infelizmente, morreu num ataque Orc na madrugada que se seguiu à passagem das corredeiras do Rauvin.
Sem seu condutor, o barco colide contra rochas, arremessando o grupo de viajantes contra a margem oeste. Por sorte, estão do lado certo do rio.
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